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Jul 07, 2023

Revisión del Atlas caído

Estación de juegos

Imagen: Cubierta13

La sensación de un juego lo es todo, especialmente cuando se trata de juegos orientados a la acción. Cuando se hace bien, el flujo de presionar un botón, hacer que sus acciones se traduzcan inmediatamente en la pantalla y obtener retroalimentación auditiva, visual y háptica significativa puede proporcionar una fuerte sensación inherente de satisfacción que le hace querer seguir haciéndolo una y otra vez. Una buena sensación de juego puede ser suficiente motivación para impulsarte a través de una larga aventura, incluso cuando todo lo demás no te atraiga. Por otro lado, una sensación de juego mediocre puede disuadirte activamente de continuar, sin importar lo bueno que sea el resto. Atlas Fallen cae en la última categoría.

Atlas Fallen es un juego de rol de acción de mundo abierto ambientado en un vasto y hermoso mundo desértico, que tu personaje atraviesa "surfeando" en la superficie de la arena para ir de un lugar a otro con estilo. El diseño de su mundo y entorno es visualmente deslumbrante, y su mitología ofrece un giro intrigante a los tropos de fantasía eurocéntricos, con dioses vengativos y magia armada. Su estructura RPG de misiones y recompensas no tiene nada especial, pero es lo suficientemente familiar como para mantener la rueda del progreso girando: emprende una misión, mata o recoge algo, contempla las vistas y regresa.

Pero en todas las horas que pasé matando todo tipo de criaturas para completar esas misiones, obtuve muy poca gratificación de la acción del combate en sí.

Atlas Fallen prueba suerte en el combate de acción de personajes en tercera persona al estilo de juegos complejos y elegantes como la trilogía original de God of War, Devil May Cry y otros géneros contemporáneos. Tu protagonista, armado con un poderoso guante mágico, tiene la capacidad de fabricar armas temporalmente para usarlas en ataques cuerpo a cuerpo, y Atlas Fallen se enorgullece de la flexibilidad de tus herramientas y de una gran cantidad de habilidades y opciones de personalización para equipar.

Puedes usar dos armas diferentes a la vez, cada una asignada a un botón diferente, y puedes mezclar libremente ataques entre ellas para crear tus propios combos. También hay un gran énfasis en el combate en el aire: tienes una carrera aérea que se reinicia una vez que golpeas a un enemigo, lo que en teoría te permite permanecer allí indefinidamente. Puedes comenzar una serie de ataques usando tu látigo para elevarte en el aire junto a un enemigo volador, desatando una ráfaga de ataques contra él, golpear el suelo con tu martillo para derribar a otro enemigo y luego usar una habilidad de proyectil para terminarlo.

Atlas Fallen tiene los ingredientes adecuados y varias ideas más interesantes más allá de eso. La principal es la mecánica 'Momentum', que te permite repartir cantidades cada vez mayores de daño y obtener acceso a habilidades más poderosas a medida que avanza la batalla, pero a costa de ser más vulnerable al daño. También puedes expulsar todo tu impulso para un ataque de área de efecto de alta potencia y restablecer las apuestas.

Pero una letanía de pequeños problemas impide que todo esto se sienta muy bien. En lo que parece un esfuerzo por darle más peso a las armas, las animaciones de ataque son largas y, como resultado, se sienten retrasadas, lo que disminuye drásticamente la sensación vital de causa y efecto. Al ofrecer un flujo de combate centrado en el aire, los saltos y carreras de tu personaje se sienten demasiado ingrávidos y el tiempo aire demasiado generoso, lo que elimina la urgencia o el desafío de aprovechar al máximo tu tiempo desafiando la gravedad.

La parada, lo que debería parecer la maniobra más estimulante en un juego de acción de combate, parece extrañamente insignificante para un movimiento de tan alto riesgo. En lugar de una parada física, el protagonista de Atlas Fallen invoca rápidamente una armadura temporal de arena y, cuando los enemigos la golpean, se congelan. Temáticamente, puede adaptarse a los poderes mágicos del guantelete, pero en la práctica, significa que ejecutar con éxito una parada es totalmente insatisfactorio.

El diseño de sonido corriente también combate un flaco favor, con silbidos ineficaces y golpes débiles que no logran vender la acción dramática que se puede ver claramente. Reunir Momentum y activar una habilidad devastadora también resulta notablemente insatisfactorio debido a esto.

Quizás también haya algo complicado en la idea de invocar armas mágicas que pueden no tener propiedades físicas (un rasgo que Psychonauts 2 también compartió en su combate telequinético), pero en última instancia existe una desconexión real entre tú y las acciones de tu protagonista en Atlas Fallen. Incluso cuando hay mucho caos y emoción en la pantalla, muchas veces parece que no eres directamente responsable de gran parte de ello. Se podría argumentar que es algo parecido al sistema de combate de un MMORPG, es decir, más distanciado, utilitario y quizás centrado en el aspecto de gestión de habilidades de todo esto, pero realmente no parece que eso sea lo que Atlas Fallen tenía en mente.

La primera vez que tienes la oportunidad de surfear por una montaña cubierta de arena en Atlas Fallen, es estimulante. Inmediatamente querrás volver a hacerlo y puedes hacerlo. En cualquier lugar donde haya arena, puedes surfear, deslizarte y saltar grandes distancias mientras admiras el impresionante horizonte. Un momento así no existe para el combate del juego. Y cuando el combate mediocre constituye la mayor parte del ciclo de Atlas Fallen, resulta mucho más difícil generar la motivación para continuar explorando todo lo que el mundo tiene para ofrecer.

Dos Estrellas: ★★

Atlas caídoPlataformas:PC, PS5, Xbox Serie X/SDesarrollador:Deck13 InteractivoEditor:Entretenimiento enfocadoFecha de lanzamiento:10 agosto 2023

La versión para PS5 de Atlas Fallen se proporcionó y se jugó a los efectos de esta revisión. GamesHub tiene asociaciones afiliadas. Estos no influyen en el contenido editorial. GamesHub puede ganar un pequeño porcentaje de comisión por los productos comprados a través de enlaces de afiliados.

Edmond es el editor jefe de GamesHub. Anteriormente estuvo en GameSpot durante 13 años, donde fue editor australiano y productor de videos galardonado. Puedes seguirlo @EdmondTran

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